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Hydite Design —— 三种设计形态,一个源真理

一个 AI Native IDE 里的三种设计形态:High Design(与代码同源的可视化画布)、Omni Design(多面 AI 设计工作室)、68 个内置 Design System(一行 /design 命令即可应用)。


绝大多数 IDE 把设计当成"别人的事"——你切到 Figma 看一眼标注,再手工把它翻译成代码。每一轮迭代都在丢信息,每一次交付都要花数小时。

Hydite 的取舍不同:设计不是另一种文件格式,它是同一份代码库的另一种视图。同一棵组件树同时驱动画布、Inspector 和正在运行的应用。形态由场景决定,不由工具决定。

1. 三种设计形态#

Hydite 提供三种设计形态,分别解决三类问题。

High Design与代码同源的画布Reveal in CanvasInspector / 对齐分布自动化录制回放Omni DesignSketch · DesignsExamples · SkillsImage / Video PromptsWeb · Image · Video · Audio内置 Design Systems/design 一键唤起68 套一线设计系统Apple · Material · Linear锁定为本次 Instruction三种形态共用同一个工作区、同一个 Chat、同一份工具目录。
形态适用场景状态
High Design真实代码库上的像素级设计、组件级重设计、对现网产品做视觉走查稳定
Omni Design全新产品探索、参考驱动设计、多 surface 输出(网页 / 图 / 视频)稳定
内置 Design Systems把一个项目(或仅一次请求)锁定到一套具名设计系统,如 Apple HIG / Material 3稳定

2. High Design —— 把你的代码库画在画布上#

High Design 是 Hydite 里的一个原生 Editor Tab,打开方式与打开一个文件别无二致。它额外维护一份设计稿——它读取你真实的组件树,将其铺到画布上,然后让你:

  • 在画布上选中任意节点,直接跳到产生它的源代码位置。
  • 用矢量编辑器的快捷键拖动、对齐、分布、调整 z-order。
  • 录一次交互、回放为回归测试,UI 改坏了立刻能复现。
  • 像素锁定地截图,把图直接喂给 Agent,作为下一轮 Prompt 的视觉上下文。

因为画布与代码同源,任何在画布上的改动就是仓库里的一次 commit。无需导出、无需再导入。

什么时候用它。 你已经有一个跑得起来的 App,想重设计某个页面、做视觉一致性走查、或者给 AI 一段精确的视觉简报。High Design 就是那把钥匙。

阅读 High Design 详细指南 →

3. Omni Design —— AI 原生的多面设计工作室#

Omni Design 是另一块画布,专为 "零到一" 的设计场景而生。打开后是六个 Tab,每个对应设计流程的一个阶段:

Tab它给你的东西
Sketch一块白板,自带画笔、图形与文字工具。用来在 AI 介入之前,做 60 秒概念草图。
Designs项目库。每一个 Omni Design 项目都在这里有缩略图,并标记当前使用的 Skill 与 Design System。
Examples精挑细选的 Prompt 库,按 surface 与场景分组。点 "Send to chat",对应的 Skill 已经预绑定好。
Skills全部设计类 Skill(落地页、Dashboard、Hero 区、移动端外壳……)。每个 Skill 自带示例 Prompt 与推荐 surface。
Design Systems68 套内置 Design System 的实时预览。每张卡片含色板、组件预览和 "一键应用到项目" 按钮。
Image / Video Prompts图像与视频模型的 Prompt 模板库,按品类与模型打标。

六个 Tab 横跨四种输出 surface —— Web、Image、Video、Audio —— 所以一个项目可以同时产出落地页、上线主图、宣发视频,全程不出画布。

Chat 侧同样无缝集成。在任意 Chat 输入框写 @omni-design /designs(或 /examples/skills/design-systems/image-prompts/video-prompts),对应的 Tab 会在当前 Editor Group 立刻打开。

阅读 Omni Design 详细指南 →

4. 内置 Design Systems —— 一行 /design,68 套品牌#

第三种形态浓缩成一个 Chat 命令:/design。回车后弹出 QuickPick,列出全部内置 Design System。选中后,Hydite 把这套系统的规范作为 Instruction 锁定到当前 Chat。之后 Agent 生成的任何 UI 都遵循这套系统的色彩、字体、间距、组件性格与运动语言。

68 套设计系统覆盖消费品牌、设计工具、开发平台、AI 实验室、硬件厂、豪华汽车阵营。摘录如下:

类别代表
平台与操作系统Apple HIG · Material 3 · Microsoft Fluent · Sony PlayStation
开发者工具Linear · Figma · Notion · Vercel · Stripe · GitHub · Sentry
消费品Airbnb DLS · Uber · Spotify · Pinterest · Nike · Tesla · SpaceX
AI / MLx.ai · Mistral · Cohere · ElevenLabs · Anthropic Claude · Hugging Face 同侪
奢华与汽车Bugatti · Ferrari · Lamborghini · BMW · Renault · Vodafone
媒体与文化The Verge · Wired · Pinterest 品牌手册

查看完整目录与工作流 →

5. 三种形态的组合用法#

三种形态并不互斥。典型工作流是把它们串成一条流水线:

  1. /designLinear。下一条请求被锁定到 Linear 的间距、排印与运动语言。
  2. 打开 Omni Design → Skills,选 Landing page。写一条 Prompt,Omni Design 产出的第一版页面就已经遵守 Linear 的系统。
  3. 把结果在 High Design 里打开,对 Hero 区做像素级微调,对齐 CTA 组,并把滚动交互录制为回归测试。
  4. 把最终代码交还给 Agent Hub,继续后续的工程化构建。

整条链路上,Chat 历史、Design System、Skill、项目、diff、回归录制始终都在同一个工作区里。不需要任何 "导出再导入",也不需要把上下文再讲一遍给 AI。

6. 状态#

形态状态入口
High Design稳定,已上线Editor Tab,Command Palette 或 Chat 工具 screenshot_high_design 唤起
Omni Design稳定,已上线Editor Tab,@omni-design 或 Command Palette 唤起
/design slash稳定,已上线任意 Chat 输入框(Hydite Chat 与三方 Agent Chat 通用)

三种形态都属于 Hydite 内测(Private Beta),通过 Hydite OAuth 邀请制开放——开通方式见 Hydite 总览

7. 下一步#

一句话总结。 在 Hydite 里,设计不是另一个需要切上下文的工具,而是同一个工作区的另一种视角——而你可以在"与代码同源的画布"、"AI 设计工作室"与"68 套具名设计系统"之间自由切换,整个过程不需要离开 IDE。